• bg

Haurrek mugikorraren menpekotasuna kentzea nahi al duzu?Mahai-joko honek erantzuna ematen dizu

image1
image2

kontaktua adimentsuak dira.Sentimendu sakona da.Denak phubber bat dira, eta sakelako telefonoa da nagusi.

Mugikorrak erosotasun eta dibertsio handia ekartzen digun arren, guri ere min handia egiten digu.

Kalte hau umeengan sartu da, helduak mendekotasuna ez ezik, haurrak ere ezin eutsiz eta kokotsera arte.

Inguruan mugikorrik ez badago edo haurrak mugatzeko gurasorik ez badago, negarra eta matxinada saihestezina bihurtzen da.Egoera gero eta okerragoa da.

Umeentzako telefono mugikorraren jolasteko denbora murrizteko eta eskuzko trebetasuna eta garunaren garapena hobetzen laguntzeagatik, orain jatorrizko mahai-joko berri bat kaleratu dugu.

image3
image4

Ez hori bakarrik, mahai-joko honen ezaugarririk handiena da The Romance of the montain and the sea-ren animazio-istorioa jokoaren atzealde gisa hartzen duela eta mahai-jokoen hainbat mekanismo integratzen dituela, haurrek txinatar mitoak eta istorioak bizitzeko eta bat ezartzeko aukera emanez. mundu-ikuspegi zuzena (positibo eta baikorra, ausarta eta norberaren buruarekiko konfiantza), irakaskuntza eta dibertsioa uztartzen dituena, eta gurasoei beren seme-alabak hobeto hezten laguntzen diena.

Abenturako xakean oinarritzen da (dadoak bota eta gero mugitu), baina jatorrizko diseinuaren ondoren, pertsonaiak, jokoaren argumentua, atrezzoa, armak, dendak, ekonomia, transakzioak eta beste elementu batzuk integratzen dituena.Bereziki egokia da 7 urtetik gorako haurrentzat, eta 2-4 lagunentzat.Aldi berean, gurasoek eta haurrek elkarrekin jolasteko egokia da.Interesgarria da eta haurrak erakar ditzake telefono mugikorrean ez jolasteko, eta horrek gurasoen eta haurren arteko sentimenduak ere areagotu ditzake.

Jatorrizko animazioan, Tianyi eta Xiao Yu lainoetako mendietan bizi ziren txikitatik Dijiang maisuarekin.Lanpetuta dagoen mundutik urrun zeuden arren, pozik ere bai.Bat-batean, egun batean, galdutako Harria berriro agertu zen munduan, Zeruko Enperadoreari eta Qiong Qi King gaiztoari ohartaraziz.Mendi eta itsaso mundua hondamendi batean eroriko litzateke Harriaren lehiaren ondorioz.Tianyi jende arrunta salbatzeko boluntario agertu zen eta menditik jaitsi zen Qiong Qi Erregeak Harria eskura ez zezan.Bidean, Uncle Immortal, Big Man eta Peach ezagutu zituen, aurrekaririk gabeko abentura bat bizi izan zuen eta, azkenean, justiziaren sinesmenari atxiki zitzaion, Qiong Qi Erregea garaitu eta mendiko eta itsasoko munduaren bakea berreskuratu zuen.

image5
image6

Animazioko istorioak abenturazko xake tradizionalarekin uztartzen ditugu haurrentzako mahai-joko hau sortzeko.Produktua ederki ontziratuta dago.Xake-taula eta xake-kutxa paperezko materialarekin eginda daude, eta pertsonaia eredua PVC materialarekin egina dago 1:1eko forma proportzioan.Tolestutako tamaina 33 * 25,6 cm baino ez da, eta hori ere oso erosoa da egiteko.6 tolesturako diseinuak 5 segundotan gordetzea berma dezake.

Xake-taula zabaltzen denean, 737 mm * 637 mm-ra irits daiteke, hau da, tamaina egokia.Koloretan inprimatuta dago eta oso argia da, eta kolore bat etortzeak haurren arreta ere erakartzen du.

image7
image8

Animazio-istorioko pertsonaiek bezala, jokoa hasi baino lehen, jokalariek ausaz aukeratzen dute pertsonaia bat xake pieza gisa.Ezkerretik eskuinera lau pertsonaiak Uncle Immortal, Peach, Big Man eta Tianyi dira.

Rol bakoitzak dagokion rol-txartela lortzen du, eta dagokion rola HP hartzen du rol-txartelaren eskaeraren arabera.Jokalari bakoitzari Shark ale hori kopuru jakin bat ematen zaio hasierako kapital gisa (5 gomendatzen dira).Shark Beads dendan atrezzo txartelak edo arma txartelak erosteko erabil daitezke.

image9
image10

Arma-txartelak eskuratzea jokoaren aurrerapenean arma-kartak ateratzeko gurpil handia da.Ateratako arma-kartak ekipamendu gisa erabil daitezke jokalariaren eraso-potentzia handitzeko.

Jokalari bakoitza arma bakarraz hornitu daiteke.Esaterako, nik erabili nuen gizon handiak Pangu Aizkora bat lortu zuen gurpil handiaren bitartez.Eraso ahalmena berehala handitu zen karakterearen 2tik 7ra Pangu Aizkorraren bedeinkapenarekin.

image11
image12

Denda batekin topo egiten dutenean, jokalariek Shark Beads-en laguntza-txartelak eros ditzakete hasieran edo jokoaren prozesuan lortutakoa, zeinetan pozoi-propioaren txartela 2 Shark Beads, odol poltsaren osagarri txartela 2 Shark Beads eta zikina. poltsaren osagarri txartela 1 Shark Bead da.Txanda bakoitzean, jokalariek dagoeneko dituzten atrezzo txartelak erabil ditzakete.Pozoizko atrezzo txartelak jokalari batek odol puntu 1 galtzen duela zehaztu dezake, odol-paketeen atrezzo txartelak bere odolaren puntu 1 berreskura dezake eta zikinak jokalari batek zuzenean 5 espazio erretiratzen duela zehaztu dezake (batez ere amaieran, honek ustekabeko eraso-efektuak lortu).

image13
image14

Jokoaren prozesua jokalariak jaurtitako dado kopuruarekin batera dator, baina sareta bakoitzean aurkitzen diren gauzak desberdinak direnez, batzuk hasierako puntura itzultzen uzten zaituzte eta sareta batzuk atzera eginez, beste batzuk "Garabiarekin" topatzen uzten dizute. Geltokia" bost urrats aurrera egiteko, edo atseden hartzeko eguraldiaren azpian.

Kasinoak ere badaude.Aukera bat gehiago izan dezakezu dadoak botatzeko.Dado kopurua 4-6 bada, dagokion Shark Beads kopurua emango zaizu.Dado kopurua 1-3 bada, izugarria izango da.Dagozkion Shark Beads ordaindu behar dituzu.Jokatzen duzuna zortea da.

image15
image16

Bereziki, animazio-istorioaren arabera, bi gaiztoen buruzagi bereziki antolatuta daude xake-taula osoan.Bi gaizto hauek Bo Beast eta Qiong Qi King dira hurrenez hurren.Jokalariek posizio honetara iristen direnean borrokatu behar dute!Hori dela eta, hasierako fasean gurpil handiaren aukera estimatu behar duzula iradokitzen da, armek zure eraso-potentzia nabarmen hobetuko baitute buruzagi handia garaitzeko aukera izan aurretik.

Esaterako, Bo Beast gaizto handiak daude 30. sarean eta 91. sarean, 3 eta 5eko eraso-ahalmena dutenak.Zure pertsonaiak ez badu lortu lursail-txartel bat eraso ahalmena edo praktika-armak handitzeko, zaila da gaizto handiak garaitzea.Eraso ahalmena gaiztoa baino ahulagoa denean, jokalariak dagokion HP galduko du.Adibidez, jokalariaren eraso-ahalmena 3 bada eta Bo Beast edo Qiong Qi King-en eraso-ahalmena 6 bada, jokalariari 3 puntu kenduko zaizkio HP.Jokalariaren HP 0 denean, hasierako puntura itzuliko da babestutako eremuan badago, edo 40. sarera itzuliko da borroka eremuan badago, eta HP jokalariaren pertsonaiaren hasierako mailara berreskuratuko da.

image17
image18

Hori dela eta, jokalariek ahalik eta lursail gehien bildu behar dituzte jolasten ari diren bitartean.Adibidez, "praktikaren kateak hautsi eta pertsonaiaren eraso ahalmena + 1" txartel bat lortzen dut.Hasierako eraso ahalmen txikiagoa duten pertsonaiek, orduan eta gehiago nahi dute praktika edo armak lortzeko moduak aurkitu.

Jokoaren prozesuan, peoi eta ostatu asko egongo dira.Jokalariek nahi ez dituzten arma txartelak edo atrezzo txartelak sal ditzakete dendak behar dituen Shark Beads truke.Ostatuan sartzean, jokalariek bi aukera izan ditzakete: bata txanda bateko atseden bat hartzea osasun apur bat berreskuratzeko, eta bestea, Marrazoen alea 1 gastatzea dado iraultzeko txanda gehigarri bat lortzeko.

image19
image20

Jokoaren azken garaipena amaierara iristen den lehen jokalariari dagokio, eta azkenean Harria irabazten du, partidaren amaierarako zutik.Baina prozesu honetan, trama amaigabeak, erasoak eta atrezzo txartelak erabiltzeak jokalariak aurrera egin eta atzera egingo du, eta ezin izango dira gelditu.

Batez ere 41-109 sareta sartzean, 40 saretaren aurreko eremua eremu babestua da, baina gero geratzen den eremua borroka eremua da.Borroka eremuan, jokalariak sare berean agertzen badira, jokalariek euren eraso ahalmenak alderatu behar dituzte.Arauak gaiztoaren erasoaren berdinak dira.Hori dela eta, lursail-kartak eta armak oraindik ere PK-n irabazteko arma magikoak dira.

Mahai-jokoa azken bi urteotan lineaz kanpoko entretenimendu-joko ezaguna da, benetakoa ez ezik, 3C-ko gailu elektronikoak ez bezala, hala nola telefono mugikorrak eta tabletak, haurren ikusmena kaltetzen dutenak.Gainera, mahai-jokoen prozesuan, haurrak beste batzuekin hobeto moldatzen dira.Haurrek jokoan irabazteko edo galtzeko duten gogo naturalak, pentsamendu estrategikoarekin eta zorte-elementu batzuekin batera, umeak barneratuta eta kontzentratuta mantendu ditzakete.Aldi berean, guraso eta seme-alaben arteko jolasek ere irakats diezaiekete haurrei euren emozioak kontrolatzen, elkarbizitzen ikasi, ikaskuntza kognitiboa ikasten, gizon ona izaten eta gauza egokiak egiten ikasten, umeei errespetatzen eta errespetatzen ikas dezaten. arauak erabiltzea aldi berean, baita gudu-zelaian «aldaketa azkarra» zer den ondo ulertzea ere.Konturatzen dira tematzen diren bitartean hurrengo segundoan altxorrak edo aukerak marraztu, marea buelta eta eguna salbatzeko gai izango direla.

Mahai-joko hau probatu ondoren, nire haurrari jada ez zaizkio mugikorretako jokoak interesatzen.Mugikorreko jokoan parte hartzen duen jokalari bakarra zarelako, mahai-jokoak, berriz, jende askok jokatzen dituen jokoak dira.Oso erraza da haurrek telefono mugikorraren menpekotasunari uztea, eta hemen partekatu zuekin guztiokin.


Argitalpenaren ordua: 2021-eko abuztuaren 25a